← Alle artikler

Metaverset, VR, og kampen om interaksjonsflatene

Hva kampen om digitale grensesnitt forteller om data, forretningsmodeller og makt.

Med Metas satsing på virtuell virkelighet som utgangspunkt diskuterer jeg verdien av å kontrollere den digitale flaten brukeren møter. Artikkelen kobler grensesnitt, datafangst og avhengigheten mellom teknologiselskaper.

Den inngår i en bredere interesse for hvordan teknisk arkitektur former kommersielle muligheter og maktforhold.

Originalartikkel (PDF)

Last ned PDF
av …

Laster PDF …

Åpne PDF i eget vindu

Omtalen er skrevet for dette nettstedet. Originalteksten gjenspeiler kunnskapen og situasjonen på publiseringstidspunktet.